谈谈文明五这款游戏的感受
看到一则新闻,2017年美国高中生的历史教材中就会出现一款叫做《文明|EDU》的游戏了,当年我玩文明时的寓言终于成真了。忍不住又去回忆一下当年玩文明的时光。
马克思·韦伯说过,人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。而文明系列游戏,则通过细致的模拟,让玩家从公元前4000年开始,引领着一个部落一步步走向复杂的现代文明。玩家在每一回合都要选择你的文明的文化,宗教,科技,军事等领域的走向。每一回合的选择汇总起来,决定了玩家操作的文明的兴衰。玩家会在这个过程中构建出自己编织的意义之网,哪怕一切都只是虚拟的。
文明系列游戏相比与Dota ,LOL和WOW来说,是一款小众的游戏,但一旦投入到这款游戏中,玩家会欲罢不能,为什么会这样了?是什么作者会从个人的经历讲起,说说我从这款游戏中学到了什么?而这些经验又可以怎么去应用到其他领域。之后会谈谈我心目中的文明七是怎么样的。(文明系列游戏的第六代在今年10月21号就会上市了)
看过了文明五气势恢宏的开场动画,你会迫不及待的去到这个虚拟世界中去大展身手,但你很快就会被游戏中复杂的科技文化幸福伟人等系统搞晕,这时最方便入门的办法,是去以较低难度完整的玩完一两局游戏。只可惜在现实生活里,我们缺少较低难度的办法,这使得很多人不愿意尝试门槛太高的事,比如学习外语或者编程。然而,这些高门槛的事,往往是入门难,但一旦入门,就会很有趣,收益很大的。
文明系列游戏之所以对玩家有极强的吸引力,是因为其把握了nature 和nurture的相互关系,任何一个玩家的出生地的地理环境都对其发展很重要,但地理因素不是决定性的,由于地图是随机的,玩家就会有更多的选择,玩家不会遇到相同的情况,永远有新的场景,使得这款游戏能持续的吸引玩家。玩过文明的同学,在探讨类似的先天与后天影响的问题时,会更加的中立和客观,会考虑具体情况。这种理解不是通过阅读,而是通过实践得到的。我很希望有研究者去研究文明系列游戏会不会增加玩家对社会复杂性的认识,比如让玩家在玩完游戏后去评价某些观点偏颇的社论,看玩家在游戏前后能否能因为游戏的原因变得更加中立,能否提出更多的问题,而不只是一味的接受研究者给出的文章的观点。我预期文明这款游戏能让玩家在游戏中学到先天因素和后天反应的复杂互动不是非黑即白的,而是牵一发而动全身的非线性关联。至少对于我来说是这样的,然而个人的经验永远只是个人的经验,不具有可推广性。
文明五另一个有趣的地方是其的格言系统,每当玩家解锁了一项科技,又或者建造了一项奇观,屏幕上就会出现一则格言。这些格言即有趣又有理,通过一个具体的例子,让玩家解锁科技的成就感具体化了,这不能不说是一个巧妙的设计,遗憾的是,每一项科技解锁时,只会出现同样的一则格言,如果一项科技解锁时会随机出现一句格言,或者让玩家去提供科技解锁时出现什么格言,然后点赞数超过一点数量的就进入官方的格言库,这样就更好了。玩文明五,从中学到的最切实的就是这些名人名言。目前只有科技和奇观会出现格言,如果伟人系统在每一个伟人诞生时也会加入名言,那就更好了。
举几个文明五中名言的例子吧:
Civil Service文官制度 科技 The only thing that saves us from the bureaucracy is its inefficiency. - Eugene McCarthy “
Atomic Theory原子理论 科技 The unleashed power of the atom has changed everything save our modes of thinking, and we thus drift toward unparalleled catastrophes. - Albert Einsten “
Biology生物学 科技 If the brain were so simple we could understand it, we would be so simple we couldn’t. - Lyall Watson “
Dynamite炸药 科技 As soon as men decide that all means are permitted to fight an evil, then their good becomes indistinguishable from the evil that they set out to destroy. - Christopher Dawson
Nuclear Fussion核聚变 科技 The release of atomic energy has not created a new problem. It has merely made more urgent the necessity of solving an existing one. - Albert Einstein
The Forbidden Palace紫禁城 奇观 Most of us can, as we choose, make of this world either a palace or a prison. - John Lubbock
Big Ben大本钟 To achieve great things, two things are needed: a plan, and not quite enough time. - Leonard Bernstein “
通过游戏,让玩家记住更多这样引起思考的句子,是认知成本很低的一件事,我希望游戏的设计者,能不止考虑到已逝去的名人的话,也可以使用一些当代人的句子,比如This will make you smart 读书笔记这本书中的句子,或者Edge 或者 Ted的句子。玩家在多次游戏解锁科技时见到不同的句子,会让他们觉得每次都有新鲜感,顺便也会从中学到些什么,这不是件寓教于乐的事吗。
最后说说我希望文明七变成一款AR游戏,玩家要做的是类似Pokemon那样,去现实的街道上去探索地图,而不是在家点点鼠标,操纵你的侦察兵去探索未知的疆域,当你想假设一座农场时,你要做的也应该是去那个地块跑两圈,而不是在电脑前。毕竟,文明不只是精神上的精致,更包含体质上的强健。
适度游戏能让大脑获益,Tom Chatfield在TED中总结了七种方式:
1.经验分级和量化进度;
2.长期和短期目标,任务分解;
3.奖励成就机制;
4.快速、高频、清晰的反馈;
5.不确定性;
6.提高专注力;
7.群体,与他人互动、合作和竞争。
80后 90后的青春里都会或多或少刻上游戏的烙印,游戏是中性的,但我们怎么玩游戏不是中性的。
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Natalie2016-08-21 23:24:48
看过预告和花絮…文明6比5根本就不知道高到哪里去了。因为6由真正的桌游设计师开发的,只能说从5开始文明系列才开始大火起来
魏2017-04-26 17:18:32
现在6肯定不如5的,5经过很多更新打磨,非常成熟,6也将成熟但不是现在。 新司机初入文明5,必然抱着建立庞大疆土征服四方的理想,入手之后才会发现,这不是魔兽或者星际。一个古老强大的满清帝国,会被一个弹丸岛国通过明治维新给超越吊打。缺乏科技文化的蒙古游牧民族凭什么就军事征服了大片疆土。到底是走向法西斯独裁,还是共产秩序。这些努力贴切人类文明发展史的游戏设定,让玩家对鼠标下的国家未来充满思索。 一句话总结这游戏,我只想玩到吃午饭,结果天黑了,我想玩到晚饭,然后天亮了,这游戏有毒。赞 2