棋盘与网络:网络化的世界中,许多问题无法再套用博弈论

托马斯·谢林 1960 年出版了《冲突的战略》,那个时候正值冷战最危险的时刻。美国和苏联因古巴而战,费德尔·卡斯特罗刚刚赢得革命的胜利,1961 年 4 月美国在猪湾的行动的失败,一年半后发生的古巴导弹危机,使世界濒临一场核灾难。谢林最大的贡献,是把看似永无休止的美苏冲突转变为一系列博弈,在这些博弈中,双方往往能够找出并获得共同利益,他因此获得诺贝尔经济学奖。《冲突的战略》向学者和政策制定者展示,与苏联明显的“零和”、殊死搏斗的战争僵局实际上是一场可能产生某些“正和”结果的竞争。关键在于,在众多的问题和事件中,找出这两个超级大国在某个特殊时期正在玩儿什么游戏。谢林列举了三种基本游戏:胆小鬼游戏,围捕牡鹿及囚徒的困境。博弈过程虽然出奇地复杂,但描述起来很简单。l 胆小鬼游戏:两名司机直奔对方,都试图阻止对方继续行驶。l 围捕牡鹿:两名猎人选择各自追逐一只野兔或者一起追逐一头牡鹿。对他们来说,最好的结果是打到一头牡鹿,但一个人如果食言去找兔子,另一个人就会一无所获。每个游戏者都不知道对方的选择。l 囚徒的困境:两名囚犯被指控共同犯罪,并被关押在不同的房间,他们可以揭发对方也可以保持沉默。对他们来说,最好的结果是都保持沉默,并因此获得最轻的刑罚。显然,他们都会揭发对方。一旦明确了是在玩儿哪种游戏,决策者就可以采取最符合自己利益的策略。/pic/1_Db20678NNlSbtic3gtp6mGzFFQyPzA.jpg
继谢林之后,罗伯特·阿克塞尔罗德出版了《合作的进化》一书,测试了将囚徒的困境从一个可能出现“双输”结果的博弈转变为一个达成合作结果的博弈的不同策略。“一报还一报”是计算机算法得出的最佳策略,它的进入方式很简单:在一个多回合游戏中,玩家第一步选择合作,接下来每一方都选择跟对方上一步相同的策略。它永远不会打败对手,但多走一步也不会输。这个策略使游戏双方得以实现一个对彼此来说都是次佳的结果,但要比其他策略的收益更好。此类博弈和策略构成了几十年来我们思考国际关系的基础。但对于多数我们眼下面临的急切问题来说,这些博弈都无法套用。网络化世界,网络构成的世界存在诸多冲突和竞争。但网络关系的模式——最常见和典型的关系——就是互联互通。问题与威胁之所以不断涌现,是因为我们彼此连接而不是连接不够,或者错误的人或物以错误的方式连接在一起。ISIS 能煽动独狼分子残杀自己的同事。通过航空枢纽,病毒能在一周内传遍全球。在一个大规模和复杂的全球供应链中对更廉价货物的需求催生了薪酬极低的工作。另一方面,数以百万计的年轻人失去了获得正规教育、工作和充实生活的机会,这加剧了跨越国界的愤怒与暴力。如果没有与学校、工作、家庭以及对未来的向往的积极有益的连接,这些年轻人就会与有害的事业连接,他们会认同自己是其中的一分子。当问题在于连接时,我们的策略是什么?这里并没有讨价还价的博弈。网络化的威胁需要网络化的应对。往大了说,源自人们及其行为模式的威胁,需要采取直接与人及其行为模式相关的应对方法。这意味着低于国家行动水平的响应。在一个棋盘化的世界里,假设政客通过谈判达成一个协议,要求某些国家对其人口进行控制,如给公民接种疫苗,或者在境内实施抓捕以摧毁全球犯罪网。但常常出现这样的问题,即这些国家的政府要么存在腐败,要么能力不够,要么几乎不存在管理部门。甚至那些出于善意和高效的政府也常常无法足够了解要解决的问题。这就是为什么在恐怖袭击发生后,从纽约到雅加达的全球大城市会互相接触,分享信息,一起制定保护战略。**在所有这些例子中,相较于制定威慑、与他国政府合作及协作的策略,建立一个网络——出于特殊目的、使用特殊方式把人与机构连接起来——要好得多。**如今,政府意识到要和公民、业界或组织直接接触,也就是召开会议,相比之下,建立一个网络也是一个更系统化的策略。从促进全球创业精神到保障妇女权利,各种会议和峰会都是人们选择的工具。主办方希望一次性或每年召开的会议能够鼓励与会者采取行动,并通过建立有用的连接来建立网络。人们在组织和举办这些会议上付出了巨大的努力,而在组织与会者和培养他们之间的连接以采取具体行动方面却付出得很少。对于连接,我们没有应对手册,也没有生成策略执行工具的指南。为此,我们必须转向网络理论,就像谢林当年求助于博弈论一样。出于不同目的,不同的网络有着不同的结构和属性。2012 年,印度遭遇了史上最严重的断电事故,6.7 亿人失去电力供应。事故的根本原因是供大于求。但影响范围之所以如此广泛,是因为印度的电网传输高度集中。整个电网依赖于少数关键发电站。只要其中几个出现故障,整体系统就会被破坏。一个去中心化的网络表现会比这好得多。或者,考虑一下病毒的传播方式,它通过随机但密集的接触得以传播,事后可以被追踪并绘制成一个网络。为了防止疾病快速传播,我们采用隔离和检疫的方法来切断其传播网络。但当一个模因“病毒式传播”时,我们震惊于同样的去中心化、自组织的网络可以快速和大范围地传播信息。在死亡或愉悦在这些网络中蔓延之前,了解网络的堵塞点或中心枢纽在哪里对制定促进和预防传播的策略至关重要。**数字技术意味着我们可以实时绘制人类网络。**人们通过声音、键盘和面对面交流建立联系,无论是虚拟的还是真实的交流方式,都会留下数字痕迹。如果我们用延时摄影拍下城市街道上的汽车,我们创造的光的轨迹将迅速填满整个都市,创造节点和边缘、明亮的街道和黑暗的区域。从理论上讲,在遵守新的隐私和安全法规的前提下,我们可以用同样的方式追踪从本地到全球的所有人类活动。同样,还可以发现谁与谁、什么时候以及如何联系。一旦掌握了这些知识,我们就需要一些策略和工具以做到学以致用。(摘自《棋盘与网络》)/pic/2_DiaPrQicM1dkpIZtaG8OefnibgbBdw.png

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塔塔里木木2021-09-19 14:54:45

从某项工具出发过早开宗立派有盗名的嫌疑。

红林2021-09-18 07:58:29

国家之间从来都不玩固定套路,玩的是实力,拿三个固定套路就可以套路以前所有的玩法不是弱智么